这种压力下的商业模式创新使得软件开始成为一个独立的产业,软件成为一个有利可图的高利润行业,创造了巨大的需求。
也正因为此,到了七十年代,阿美莉卡开始涌现一大批软件公司。
业务涵盖操作系统,办公软件以及各种游戏制作等等。
我们今天熟知的微软公司就是1975年成立的,而oracle公司则是1977年成立的。
由于阿美莉卡在这方面的世界影响力,也影响到了全球软件产业的发展,著名的汉斯猫sap公司是1972年成立的,由艾比诶木汉斯猫分公司的员工离职创立。
1970年阿美莉卡软件产品与服务的收入还只有25亿美元,到1980年上升到180亿美元,到1988年更是增长到了680.5亿美元。
越来越丰富的应用软件,又拉动了硬件的销售,给人们购买计算机,游戏机等电子设备提供了消费动机,由此,大幅促进包括芯片在内的计算机,游戏机硬件技术的发展。
这意味着阿美莉卡不仅形成了市场和国家工程的双轮需求驱动,而且在市场领域又创造了硬件和软件的双轮需求驱动。
阿美莉卡的计算机技术开发者们,他们不仅能从国家工程拨款中获取收益,也能通过对商业市场的销售获取收益,不仅能通过销售硬件获得收益,也能从销售软件中获取收益,这就形成了巨大的动力。
同时,应用软件的发展会带来对硬件性能的高要求,又会带动硬件技术的不断发展,形成了良好的协同效应。”
卿云拿起矿泉水给自己灌了一口,也给着会议室里的人消化的空间。
在座的各位泰斗,他们一生致力于科研,致力于推动华国半导体产业的发展,他们见证了无数的起伏和变迁,但大多时候,他们都是从科研的角度出发,去思考问题,去探索解决方案。
然而,今天,卿云的发言,却像一记重锤,敲击在他们的心上。他从商业的角度,对历史的还原,让他们感到了前所未有的震撼。
黎光楠的眼中闪过一丝震动。
他想到了自己年轻时,一心扑在科研上,对于市场和商业的考量,总是觉得那是次要的,是科研成功之后的附加品。
但现在,他开始意识到,或许自己忽略了更重要的东西。
他想到了自己曾经参与的一些项目,因为缺乏商业的考量,最终难以为继。
卿云的话让他开始反思,科研和商业,应该如何更好地结合。
黄令仪的脸上露出了沉思的神色。
她想到了自己带领团队研发的芯片,虽然技术上有所突破,但在市场上却难以立足。
卿云的话让她开始反思,科研的目的,究竟是为了追求技术的高精尖,还是为了满足市场的需求,推动产业的发展?还是说,其实这一切都是相辅相成,互相成就的?
王守武的眉头紧锁,他的心中涌起了一股复杂的情绪。
他一直坚信,只要技术足够先进,就能够引领市场,就能够推动产业的发展。但现在,他开始意识到,自己可能过于理想化了,没有充分考虑到商业的因素。
王阳元、许居衍、邹世昌、严晓浪……
乃至后面年轻许多的胡伟武,每个人都在心中默默地思考着,他们知道,卿云的这番话,不仅仅是对华国半导体产业发展历史的一次深刻剖析,更是对他们每一个人科研理念的一次深刻触动。
他们都明白,要想真正实现华国半导体产业的崛起,就需要从更多的角度出发,去思考问题,去探索解决方案。
“第三,从企业的需求扩大到个人消费者的需求。
阿美莉卡的企业家们很快就发现了个人消费者市场会是比企业更大的市场,因此在试图使得计算机小型化,成本更低。
而值得一提的是,在应用软件的发展中,早期科学家们为了验证计算机性能而开发的副产物,如亚历山大·道格拉斯1952年设计的智能程序《oxo》,这些智能程序在后来逐渐演变成电子游戏后,成为了市场上最畅销的软件应用,实际上计算机图形学的发展和电子游戏有不可分割的关系。
这些电子游戏让很多普通人开始对计算机产生兴趣,这才有了家庭游戏机的诞生和风靡。
企业界很快发现这个游戏业务很大,以至于值得单独开发专门用于打游戏的计算机--游戏机。
各位前辈……
你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机。”
……
第50章 商业循环(4)
‘你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机’
石广勇作为经济学院的院长,他对于市场的洞察力和经济现象的理解远超过常人。
然而,即便是他,在听到卿云将游戏机与半导体产业的发展联系在一起时,也不禁感到一丝意外。
在他的传统观念中,游戏机更多是家庭娱乐消费的一部分,与科研和产业发展似乎风马牛不相及。
“游戏机,这个在很多人看来只是娱乐的工具,其实在计算机硬件的发展中扮演了极其重要的角色。”
卿云继续说道,“游戏对计算机图形处理能力的要求极高,这直接推动了图形处理器(gpu)的发展。
而gpu的发展,又反过来为游戏提供了更加强大的图形渲染能力,使得游戏画面更加逼真,体验更加丰富。
不仅如此,游戏对计算机的运算速度、内存容量、存储速度等都有着极高的要求。
这促使计算机硬件制造商不断进行技术创新,推出性能更强、速度更快的硬件产品。可以说,游戏在很大程度上推动了计算机硬件的发展。
1977年雅达利-2600推出,如现在你们看到的图片,并引发轰动,被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,到1992年停产时累计售出了3000万台。
游戏机之所以能在很长的时间内,成为一个单独的计算机种类在飞速发展,有赖于人们爱玩的天性,和越来越有趣且强互动的游戏体验。
由于游戏机的大规模销售,带来大量对芯片的需求,游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用。
在1977年,commodore,apple和tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑,个人电脑时代开始大规模的到来,如下图,从左到右分别是commodore pet 2001,apple ii和tandy/radioshack trs-80 model 1,其中apple ii是最为成功的,到1993年停产时卖出了400万台。